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“噢噢,原来如此。”吉田了然点头,终于听懂了。
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诗羽听着他们的对话,沉吟道:“可是悠酱,你把神话历史当成游戏的卖点,对于玩家的教育成本不会太高了吗?”
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“嗯,小诗你说的没错,但这一环节是必要的。”加藤悠介竟然没否认。
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他环顾着在场全员的表情,不厌其详地娓娓道来。
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《fate grand order》不同于其他游戏,它的核心竞争力全在于角色。
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或者说,是在于完整且详实的剧情为角色带来的生命力。
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它的世界观有些深奥,但并不复杂。
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人类历史传说和文学作品中最伟大的英雄响应召唤,化为七个不同的「职阶」来到现世。
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为了实现「master(御主)」的愿望和自己的野心,「英灵(从者)」们将要进行一场残酷的厮杀。
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最后的胜者可以得到万能的许愿机——「圣杯」。
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说白了,这就是一场队伍与队伍之间的大逃杀游戏,只不过参加比赛的人变成了魔术师与英灵。
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至于它的游戏性和亮点……
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你不是喜欢英灵吗?想要当master吗?来fgo,氪金就完事了!
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退一步来讲——
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哪怕有人不懂这些,甚至对历史传说和神话完全不感兴趣也没关系。
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大不了就让原画师把人物立绘画得好看一点,先把人给骗进来就行了嘛。
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