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加藤悠介感到难以理解。
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以前工作室只有他、英梨梨、相乐真由三名原画师的时候,都很少会出现这种滞后的现象。
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现在美术部新增加了4个人,怎么进度却不增反降了?
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他立刻问:“这是怎么回事?为什么智代篇的美术资源会差这么多?”
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新来的岛村咳嗽一声,很主动地回答:“不好意思啊,老板,我们是画了不少,但柏木英理老师她都不太满意。”
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都不太满意?
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加藤悠介微微一愣,不解地转头看向英梨梨。
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少女对上他的眼神,很不开心地把头扭向一边,赌气似的不说话。
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看她这个态度,加藤悠介感觉有点不对。
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英梨梨是什么脾气他还不了解吗?这明显不是不太满意那么简单,肯定还有其他什么原因。
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他立刻喊来相乐真由,让她把岛村最近做的美术资源全部拿了过来。
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这一看,就发现了问题所在。
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之前也曾说过。
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对于一款商业游戏作品来说,最重要的就是平衡性。
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加藤悠介为什么要把两部as篇分开发售?不正是因为两者的风格不同嘛!
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抛开《clannad as篇》暂且不谈,《智代as篇》可是专门为英梨梨设计的作品!
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英梨梨的画风是她本人融合了水彩美术风格,让人物与背景浑然一体的全新画风。
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