有~!
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这个团队之前曾开发过一款卡牌手游,名字是《巴哈姆特之怒》。我稍微调查了一下,这游戏在市场上的口碑还不错。
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我们不是有意要做手游吗?我觉得如果能把他们挖过来正好合适。”
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加藤悠介顿时了然。
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因为要做《fate grand order》的关系,他也对这个世界的卡牌游戏做过一些研究。
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提到《巴哈姆特之怒》这款游戏,那是一款典型的西方奇幻题材的作品,经常能在app store的游戏畅销榜上见到它的身影。
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其油画风的美术设计既保留了日式二次元风格,又不落俗套,同时兼具了游戏性与艺术性。
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游戏中的怪物设计也十分出色,很有他前世里那种《最终幻想》的味道,经常被人们称道。
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而开发《巴哈姆特之怒》的sq公司也来头不小,实力仅比大阪的马尔兹……也就是做出《寰宇编年纪》的那家公司稍逊一筹。
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在这个世界的游戏行业内,sq公司也算是庞然大物了。
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加藤悠介有点难以理解,问道:“这种完整的团队怎么会集体跳槽?和老东家闹矛盾了?”
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“差不多。”莲见佳乃子轻快点头。
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“根据我从猎头公司那边了解到的情况,sq公司似乎并不怎么重视这款游戏,给开发团队的待遇也不高,让他们有了集体跳槽的心思。”
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加藤悠介想了想,问道:“既然是集体,应该有一个领导者吧?”
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“嗯~那个人就是他们的主设计师。”莲见佳乃子说:
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