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加藤悠介背靠老板椅,不慌不忙地做出解释:“吉田先生伱已经证明了自己的价值,这是你应得的报酬,你直接收下就好了。”
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“啥玩意??”吉田目瞪口呆地看着他,突然感觉脑袋有点不够用。
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加藤悠介说的每个字他都能懂,可偏偏连在一起就让人听不懂了。
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是,他的确是参与制作了一款爆款游戏不假。可要是有人告诉他仅凭这款游戏就能让他变成千万富翁,你看他喷不喷你就完事了。
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然而,现在对他说这话的人却是他的老板。
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他除了一声卧槽以外,实在找不出什么词能形容此刻的心情了。
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就这么愣了好一会儿以后,吉田用力咽下一口口水,匪夷所思地问道:
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“……不是,加藤,你是认真的?我充其量就是写了个程序,哪有创造出那么大的价值?这也太夸张了,我不能收下这个。”
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他说完,态度坚决地把合同推了回去。
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说到底,《clannad》卖得再火,也无法脱离它文字冒险类游戏的本质。
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制作一款文字冒险类的游戏很难吗?有什么工作量吗?那不是有手就行,你上你也行吗?
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这样说或许有些夸张,但吉田就是这么想的。
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相比起那些大型游戏而言,文字冒险类游戏在程序设计上算是最清闲的类型之一了。
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开发人员只要做好底层架构,之后的所有工作都可以用配表的方式完成。
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比如什么时候该显示哪个背景、出现哪些人物、播放哪句台词和哪首曲子,都能用
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