上,感觉自己的生命似乎将要走到尽头,已经到了油尽灯枯的程度。
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但又又不至于立刻死去,似乎还可以苟延残喘一段时间。
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他看向了皇城的方向,但最终还是低下了头。
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似乎终于决定放弃。
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眼前的视野逐渐黑了下去,这段体验类超梦就到此结束了。
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……
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曾海龙差点儿就想退出超梦游戏舱了。
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这么变态的体验型超梦,是人能做出来的吗?
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在体验型超梦中,曾海龙无法控制这具身体,但这具身体的所有感受都会传输到他的意识中,让他感同身受。
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这种感觉非常痛苦,就像是人的精神被禁锢在牢笼中,无法动弹。
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相比于扮演型超梦,体验型超梦的这种特性对玩家来说其实很不友好,所以在超梦制作的行业内有一个约定俗成的规定,就是体验型超梦一般不能超过两个小时,最好控制在一个小时到一个半小时为最佳。
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而且关键不在于时长,而在于体验型超梦绝对不能对玩家或观众灌输太多的负面情绪,最好是以强烈的正面情绪刺激为主。
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这样才能保证玩家或观众不被劝退。
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而《余烬将熄》开头的这段体验型超梦,虽然时间不长,却以一种不讲武德的方式将大量负面情绪全都混同在一起,并调节到了极高的水平,在短时间内直接硬塞给玩家!
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虽说这只是25%的负面情绪,但自然产生的负面情绪与强行灌输而来的负面情绪,本来就不是同一个概念。
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这就好像自己做好心理准
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