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林鹿溪点了点头,随后开始细声细气地介绍超梦制作的基本流程和编辑器的一些特殊用法。
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整体的制作流程其实跟陈涉之前的推断大同小异。
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总的来说超梦有两种比较大的类型,第一种是扮演型超梦,第二种是体验型超梦。
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二者可以简单地对应为游戏和电影。
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扮演型超梦,顾名思义就是创造一个可以自由活动的超梦空间,让玩家穿越进去,自由扮演其中的角色。
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玩家以第一人称视角体验各种内容,与超梦中的各种元素进行互动,自由度比较高。
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体验型超梦,是让体验者带入固定的流程和情绪,相当于是以第一人称视角经历一场无比真实的电影,一般不允许体验者做出流程之外的行动。
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前者的制作相对简单,通过各种资源架构好一个世界,设定好互动元素以后,将玩家扔进去就可以了。
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后者的制作则要复杂一些,在前者的基础上还需要超梦演员。
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在表演的过程中,制作人会用特定的设备采集超梦演员的动作、情绪等内容,经过剪辑之后灌输到玩家的意识中。
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玩家体验到的,就是录制设备采集到的真实情绪,虽然是剪辑过的,但也是真正意义上的“感同身受”。
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而这种情绪的灌输并不是毫无成本的。
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制作完成的超梦可以用纯数据的形式拿到网络上,也可以制作成实体,直接放入游戏舱体验。
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但这可不仅仅是网络版与光碟版的区别,它们在情绪传输上有根本的不同。
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网络
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