只需要扮演一名士兵,在荒凉的雪原战场上,击败四面八方层出不穷的敌人。
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超梦的环境极其真实,在游玩的过程中,玩家甚至可以隔着作战服的手套,感知到手中枪械的质感和重量。
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而周边不断响起的爆炸声和飞行器呼啸飞过的声音,也远比杜比全景声还要更加真实。
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甚至某些近距离的爆炸声会把人震得两耳嗡鸣,心脏也砰砰直跳。
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但问题同样也在于过分真实了:陈涉玩了很多次,每次都是在看到敌人之前就已经被不知道从哪儿飞过来的子弹一枪爆头。
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虽然所有超梦都对玩家的痛觉等负面情绪进行了全面削弱,但这种“露头就死”的情况,也仍旧是毫无游戏体验。
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以目前的这种游戏难度而言,恐怕是只有身经百战的特种兵才能活下来。
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陈涉很怀疑,这游戏的数值平衡是不是拿脚做出来的。
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而陈涉做出的这几项改动,都是直指这一症结:适当地削弱《绝境之战》的真实性,增加游戏性和趣味性,同时刺激玩家的消费欲望。
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只要这几项改动能够顺利完成,陈涉觉得这款超梦就可以翻身。
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当然了,考虑到玩法相对单一,它可能不会特别火爆,后劲也不会很足,但没关系,小赚一笔应该问题不大。
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更何况后续还可以开发新版本、开发网络玩法,只要渡过眼下的难关,以后总会越来越好的。
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研发部的员工认真修改超梦。
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这些改动不算复杂,很快就能完成。不过即使完成,短短一两个小时也不足以看出变化,就算要用同时间段的数据变化估算营收趋势,至少也得耐心等待几个小时了。
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