士气的惊慌失措状态消失了,现在他获得了净10点的士气收益。
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看到这个“积极”效果,艾格陷入了深思。他回顾了今天自己的一些行动,似乎是自己合情合理反应,但是几个事件叠加起来看,整体又似乎偏向了冲动。
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那么,这到底是自己应有的决定和反应,还是受到了士气变化带来的潜移默化作用,艾格需要好好的分析分析。
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就这样,艾格在不知不觉中睡着了,连万斯的打鼾声也没能带来更多的影响。
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第二天早上,艾格醒了,他发现自己睡在光地板上,身下的垫子不知道什么时候被踢飞了,只有脑袋还枕着一个沙发靠枕。从地上艰难的起身后,自己习惯中的酸痛并没有到来。
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也对,年轻人火气旺,哪里像曾经的自己老胳膊老腿老病腰。
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艾格揉了揉眼睛后打着哈欠起身,然后几步走到客厅茶几前,拿起昨晚已经开罐了的又变成平淡无奇了的黑色水,一饮而尽。
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打了一个水嗝后,艾格觉得精神满满,他打开自己的属性栏一看,下巴快掉地上了。
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艾格在受到血疫影响后,生命值降低到了70,体能值为60,体质为1,在下午被感染者啃咬后受到了-2的皮外伤,所以变成了生命值68,体能值60,体质1。
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现在艾格打开的人物属性栏,他的生命值显示是75,体能值变成了70,体质为2。
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体质:2
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你的身体并没有因为血疫而屈服,它正在努力的修复自己。
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就这么睡了一觉,艾格的体质恢复2了,这感觉挂机就能升级的感觉真好。而生命值和体能值的提升,应该是体质提高带来的增益。
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换算一下的话,
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