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首先,母世界所指的并非另一个世界的单独某颗行星,玩家们所在的母世界,具体疆域多广目前还没有定论,并非米科尔森所搜集的情报有疏漏,而是目前已知的所有玩家都对此毫无概念。
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他们只知道自己生活在城市中,而城市和城市是否是一座城市,还是很多座结构完全一样,但分布在不同区域的城市则完全不知。
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而综合这些玩家所提供情报,失落山基地通过对比示范城制作了一个虚拟建模,并提出了一种假设,他们假设这座在玩家中连名字都没有的城市,可以参考‘公司’这种命名方式,被简单称之为‘城市’。
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而‘城市’本身,极有可能在空间上是无限的,因为可以肯定,那些至高者掌握了时空技术,如果他们愿意完全可以将四个足球场大小的空间进行无线折叠,从而以镜像的方式容纳无限量的人员。
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这个假设的主要依据是通过归类玩家的名称规律得出的,在拜死教中,有名叫卡卡尔夫,西吉塔斯.兰格这样符合人类传统意义上命名方式的玩家,也有通过数字和字母组合的方式来命名的成员。
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而通过询问,他们所生活的环境几乎是一样的,他们每日所见,从自己公寓出发行进到‘公司’所在位置进行降临行为所需要的步行时间,都是大致相等的。
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这也是那个空间折叠理论中,四个足球场大小空间面积的由来。
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在一个名为阿塞特·麦克弗森在提出空间镜像折叠理论后,甚至依据玩家们所叙述的街景,以示范城为模板,制作了一个三维模型。
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在模型中,整座‘城市’实际上只有九栋大厦,它们均匀的分布在‘公司’总部所在位置周围,而‘公司’,当然也有可能还包含其他特殊建筑物,比如几乎很少和普通玩家打交道的三大委员会所在建筑,则位于整个区域的正中间。
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中间区域不需要进行镜像复制,但周围所有‘居民区’
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