将其做完,日积月累,才能在属性面板上固化成技能。
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而这个做也有要求,并不是主观上你觉得做了,那它就一定做了。
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以武功为例子,记忆刚恢复的那一阵,许阳也想过利用穿越前的知识配合属性面板,如“太极拳”“军体拳”“广播体操”之类的,看看能不能练出一些武功技能。
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结果什么也没有。
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许阳猜测,其中原因,大概因为他打的这拳不成体系,在系统的判定中,他打的根本就不是什么拳法,自然不能生成相关的技能。
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所以,如果许阳想要练就战力技能,那就必须做一些能实际增强战力的事情,比如说练一门正经的武功。
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可许阳现在搞不到武功!
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没办法,那就只能做一些有攻击力,杀伤力的事情,比如扔石头,就能生成“飞石”。
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由此延伸,飞刀,飞剑,飞鱼叉,也能拥有一些攻击力,杀伤性。
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可这些玩意搞得过武者吗?
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许阳也不确定。
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经过观察与试验,属性面板生成的技能特性,的确有化腐朽为神奇的力量,有的甚至可以说是法术神通,已经超出了凡俗的范围。
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以飞石为例子,如果许阳的飞石技能,能够生成一个“例无虚发”的特性,那他的飞石就一定例无虚发,百分百命中目标,哪怕对方施展绝世身法,飞天遁地,也躲不过他“例无虚发”的飞石。
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但必定命中是一回事,命中之后造成伤害又是另一回事了,具体还是要看技能特性的效果。
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所以,许阳不确定,不知道自己能不能练出具有强大杀伤力的技能与特性,应对接下
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