论坛上都普遍对于战役模式下的“开boss”表示忧心忡忡——因为战役模式下的npc智商比普通模式提高的太多了!!
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再加上boss级单位的强大基础实力……
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“1+1”之下,能够爆发出怎样恐怖的最终战力是玩家普遍无法忽视的——这一点,从眼下甚少传出有关战役、剧情任务下的boss击杀消息就可见一斑~
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再考虑到游戏里坑爹的“阶级”体系……
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阶位越高则该阶位下可提升的等级上限越多,同时每提升一级能够获得的实力增强也更多……
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也就是说哪怕只高了一阶的boss,其基础实力却有可能是哪怕只低了一阶的倍数以上!!
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然后作战地点还疑似有复数boss存在的……这尼玛光是想想就是一次“大手笔”的行动啊。
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还好,在这一点上,刘逸飞给出了十分肯定的答复——别的不说,就光是摩莉尔那“城主”不在,就意味着据点中的“最高战力”肯定不在家。
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不过有关对方“有可能突然杀回来”这一点……
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刘逸飞就不打算告诉任何外人了~
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倒不如说,真能将对方引回来的话,反而才是真正达成了刘逸飞的战略目标!
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“……另外,作战范围过大,而且即便是地下世界环境特殊,我们能够在远处岩壁上找到合适的行动地点,但具体要升起多大的火才能够让可能几公里外的同伴看到这一点……
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实话说,有点难以保证啊。
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首先一般那种旅行篝火的程度只怕是不行的,所以哪怕已经预计了要多备生活材料,我还是想说,咱们有没有办法多想点后备方案出来?”
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