等后勤琐事也多是由他们执行和安排的,但那会儿毕竟也就一百多人,而且大家不说身体健康,至少不至于悄无声息的就突然不喘气了吧?
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可此时他们手下的这群“老宝贝”真不是一般的精贵——哪怕是每日里照顾到位了,都保不齐有几个“非战斗减员”的,更何况是连着几天在野外风餐露宿呢?
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不过对于这些老射手而言,队伍的士气倒还真是难得没有崩——甚至于那些个无奈合眼的也都莫名有些遗憾的表情——很显然,对于能够重新走上战场,而且还能同该死的克鲁罗德蛮子作战,这群沼泽土著还是很兴奋的,这可能是维持着他们士气最大的信念支撑了……
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而除了蜥蜴人射手、人类护卫、大耳怪仆从兵等固有组成外,今天这支“本部”里其实还意外多了十多个“新面孔”,正是响应刘逸飞的号召而来的唐振庭,还有他手下最精锐的那十多个老兵了!
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这些人是通过亚历克斯的“助战位”带进剧情空间的,因而自然是出现在大部队中。
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虽说没啥合适的装备吧,不过他们拢共才多少战力??
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刘逸飞要他们来也不是为了就多那十几个一阶左右的“大头兵”的——他要的是更精锐、更强大的团队中枢!
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解决完了啸风镇后,刘逸飞自然还记得他有一场地下城的暴乱闪击战要打,而那里才是眼下真正的关键。为了能够更好的应对那一场战斗,刘逸飞也是突发奇想……这里是说真的,要不是因为临时想到他们即将在地下世界的黑暗空间作战的话,刘逸飞还真是没意识到相关的问题——那就是整个团队的指挥渠道!
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在未来,大量的玩家施法者给这个游戏世界带来的最大变革之一,便是从根本上改变了巨大战场上的通讯难问题。
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在以前,游戏npc多是通过魔法传讯、认旗、号角、大型战鼓等原始方式指挥战斗,若是几十几百人的战斗还勉强能够靠吼的玩一些“操作”,可一旦战场面积过大,人数成千上万后
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