,系统给了每人每天起码两小时的战役模式补偿——“和平模式”虽然禁止玩家的各种战斗行为,但是一来能每天去“夏尔”旅游一下散散心,同时却不禁止玩家利用战役模式进行基础锻炼……另外系统给出一块新地图,如果有人运气好的话,甚至未必没机会在其中和npc互动学到一些技能什么的……
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总之,【夏尔的四叶草】这件水货宝具唯一的价值就是一张补偿门票,至于其中的那点小机遇……反正对刘逸飞这号的而言肯定是无比鸡肋的~
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而刘逸飞也不知是不是因为当时在剧情战斗里杀得太狠了,他最后得到的奖励却是【染血的四叶草】——每日可在“夏尔”滞留的时间只有一小时,但他却可以自由作战……
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其实无论是【夏尔的四叶草】也好,【染血的四叶草】也罢,在刘逸飞看来都是无比鸡肋的小玩意儿,他手头的剧情简直挖之不绝,甚至有必要的话,他还能随时钱买一些外族剧情任务蹭外援,还需要去“夏尔”那旅游?
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然而实际上刘逸飞对这些“四叶草”也是有些兴趣的——因为在上辈子,游戏里后面确实出现了不少的名为【幸运四叶草】的宝具,而且这玩意儿还他喵的能给玩家和麾下士兵增加“幸运”属性……
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什么?
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“幸运”有什么用??
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emmmm……这个问题比较玄学,简而言之,首先各种概率触发的攻击效果,比如断筋、断肢、斩首这种的,就必然会受到幸运属性的影响。
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另外,在很多对抗效果的判定上,幸运也会发生作用:比如力量值将将在临界区域,原本只能“击退”对手的,莫名就将对方“暴击击飞”什么的……
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而这些还不是全部!
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“幸运”真正发挥效果之处还在于各种战斗外因素上,尤其是“采集”和“生产”这两大类,那简直就是“幸运”主导的舞台——冷血战斧当初铸造的时候,不是一
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