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这东西刘逸飞懂啊!
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简单来说,就比如眼前的哨塔,同时有复数玩家在此进行剧情任务,有来防守的,有来摧毁的,有来加固的,有来捣乱的……
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没人干预的时候可以任由系统推演,但干预的多了,系统又该选择谁的结果作为反映到战役世界中的“真实结果”呢?
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那就要看相关的“剧情权重”了——简而言之,这个数值越高,最终采纳相关影响的比例就高!
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刘逸飞作为老鸟,自然毫不犹豫就主动选择“链接申请”了!
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因为这种情况正是系统会提高权重的倾向——因为这么做会让游戏本身娱乐性、对抗性更强!系统当然会鼓励这种行为了~
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眼下刘逸飞唯一能指望的,便是在对方招呼来更多援兵之前,自家能先一步摧毁这里……
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哨塔顶的大耳怪反应是真的快,他的示警铃声和肯洛·哈格的第一击几乎同时抵达!
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只不过下面一楼那些npc的表现就……
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轰!!
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暴烈的斗气斩击几乎将哨塔一楼轰碎,那里面的npc也不管死没死,反正肯定第一时间被埋住了。
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这一击甚至让整座哨塔塔身都晃了下,让正准备点燃狼烟的人类玩家手里的火头都差点脱手飞出。
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再接着,肯洛·哈格本人便已扑了上去,手中大斧轮转,凶猛的一击当场彻底掀飞小一半的一楼墙基。
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这种人形挖掘机的可怖场景看的刘逸飞都暗暗咋舌,更别说是上面报完警后就试图偷看的某大耳怪了~
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作为最底层的炮灰,玩家只有被动接
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