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在50%-80%之间就是轻度疲劳状态,此时体力的自然恢复效果下降,但基本不影响属性(黄色);
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20%-50%就是重度疲劳了,此阶段不仅大幅降低体力的自然恢复效果,对于五维属性的基础值和附加值也有少量折扣,已经影响到了玩家的实际战力(红色);
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而一旦体力降低到20%以下,就会进入“脱力”状态(黑色),体力值不但无法自然恢复,甚至连进食恢复的效果也会遭到削减,唯有“睡眠”之类的少量手段能够大量恢复体力,不仅如此,五维属性也会遭到大幅度削减,甚至于体力值继续下降的话会直接开始扣除生命值!
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在《英雄无敌之战争世界》这款游戏里,“生命值”这一基础数据即代表着生死,一般不流血的战斗是不会扣生命值的,打掉的无非是对方的体力值,通过清空体力或者制造流血伤口或者直击对方要害等行为杀死对方。
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而与此对应的,生命值不怎么扣,所以一旦损失了恢复起来也会很麻烦。
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像其他游戏里被打掉了大半hp,灌一口红药而后继续生龙活虎地打上半天,在本游戏里是不可能出现的~
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生命值一旦下降,玩家首先要做的是“止血”,而后是包扎伤口,配以适量药剂,再然后通过进食、睡眠等“静养”的方式逐渐恢复生命值。
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无论是体力的自然恢复又或是生命值的自然恢复,都会受到“体质”这一属性的影响,所以体质才成了五维属性里真真正正的支柱属性,其他无论是力量亦或是精神都得在一定体质的基础上体现,毕竟,身体才是革·命的本钱嘛~
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广大萌新玩家很快就体会到了游戏里最憋屈的两种死法——饿死,和,过劳死……
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那一个个倒毙路旁的尸体无疑是对生者极大的冲击!
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尤其各处村落里玩家都是成群结队的,不像刘逸飞那般孤零零出现
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