战士。
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半数据化之后,战士们会生成与自身相应的血条和能量条,只要血条不扣光,那么战士们就不会出现断手断脚的问题,同时还能继续保持战斗。
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当然了,该有的弱点还是存在的,不同地方承受的的攻击,还是会被反馈到相对应伤害到血条上。
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一旦被直接爆头血条扣光,还是会直接死亡的,那么其自身就会消散不见,连个全尸都保留不下来,只有真灵回归洪魂冠。
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不过就算如此,也无法掩盖其强悍之处,配合李宏深之前获得并加载在领民身上的领民天赋《生命收割》,更让半数据化战士能够进行类似于杀怪升级的行为。
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待到第二个千年,第五个百年的时候,李宏深已经全面的完成了对先锋级战士的半数据化改造。
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同时开始针对于着手于自己领地内的大型机甲,毕竟他采用的是类似于血肉傀儡的技术,一旦机甲完成了半数据化改造,那么对于机甲维护将会省下很多的资源。
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而且,最起码不用像是之前,面对大型敌人目标时,机甲的关节很容易受到针对,从而异常战斗下来,不是断胳膊就是断腿的,需要退到后方进行大修。
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最终再请求了几波场外援助,并根据自身技术的进行升级,最终李宏深搞出了3.0版本的机甲,同时也为后来的机甲升级奠定了基础。
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这个3.0版本的机甲更像是一个巨大的类人型机器人,技术上属于神经机械学范畴的,主要是生物性的,但是也含有机械结构和铠甲镀层,同时也含有大量的灵能阵法。
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首先还是以战争框架中提取的技术为基础,制造出生物金属骨骼作为机甲的结构框架。
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以高阶复合型灵能阵法为核心,其内部填入灵液,并制造出众多生物金属血管,遍布所有的骨骼框架。
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