> 期间主角还遇到一个被铁链束缚的电锯屠夫,他成功点燃了对方,但他没发现,怪物消失后产生的红色颗粒物质飘到村外,凝聚成了鲁维克的样子。
主角和医生离开怪物村,进入医生弟弟经营的赡养院,医生说莱斯利多年前在那里治疗过,应该会出于熟悉和安全感跑进去。
不出意外,医生的弟弟,莱斯利过去的主治医生也变异了。
《恶灵附身》里的灯塔精神病院和《逃生》里的巨山精神病院都取自现实中的纽约市州立精神病院。
五六十年代,这里收容的精神病人数量之多一度引发当地居民的恐慌。
两个游戏的幕后黑手都在拿精神病人做实验,一个把人洗脑成傀儡或杀人机器,一个试图复刻X教授的读心能力,最终脑控全人类。
灯塔发出的白光和音波大概率和实验有关,每次有人变异,主角都会看到白光,听到刺耳的声音。
主角杀死的变异者会在他的私人医院(安全屋)登上失踪启事,而那些没名没姓的变异者则是新闻报道里提及的大量死者。
如果报道是真实的,是否说明他们更早以前就进入这个诡异的世界,并死在这里?如果他们已经死了,变异者又是怎么回事?
主角想不明白的事情太多了。
同为警员的康纳利进入这里没多久就变异了,但毫无自保能力的莱斯利却一直活得好好的,他似乎还能感知到危险逼近。
医生嘴上说要保护患者,给主角的感觉却像他在寻求莱斯利的保护。也许,莱斯利才是解开所有谜团的关键。
观众:懂了,莱斯利是魔戒,主角团是各怀鬼胎的护戒小队!
玩家一时竟无法反驳。
一旦代入魔戒,所有不合常理的事情都能用魔法解释,毕竟你很难用科学跟别人解释洗脑和精神控制的可能性,还会引起恐慌,但用魔法——哦,是魔法,那没事了。
现代人带着打火机穿越到史前,谁能说打火机在原始人眼里不是一种魔法道具呢。
原理是一样的,换个名字而已。
只要不死磕电影里的科学是否科学,就能跟着主角团队一起走剧情。
所谓天无绝人之路,队友+2的主角眼看楼梯消失无路可走时,鲁维克来送温暖了。追着鲁维克离开的主角又跟队友失散了。
眼前的场景不断切换,一道仿佛来自《闪灵》的血水把主角冲进了另一个空间。
主角没麻,观众麻了。
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