大桥,房屋这样的行业,苦哈哈的要算角度,算比例画三视图,还要买一大堆昂贵的专业工具先在纸上画图,然后再弄到电脑里面。
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不是没有高手直接电脑作画的,但那更费事,一旦线下的数据算不好,作图软件根本画不好,所以先画了纸质的团,把数据弄清楚了才好一点。
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问题是,太复杂的设计工作量确实大。这一次有了人机互联装置,大可以把整体设计弄出来,然后根据预定的一些数据倒推各个细节的数据。
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比如预设了大桥的高度,那么斜拉锁的长度就能通过角度算出来了。设定了房屋的长宽高,那些飘窗,圆弧也能自然算出来了。
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影视行业则是文字,图片画面的结合体。业内人员已经想到了最简单的做法,那就是可以通过ai来生成演员,然后就在脑海里面把情节塞进去。一些新锐,有想法的导演已经摩拳擦掌,有了这个产品,就不用满世界的拉赞助,给投资人看剧本,拼的只有想法而已。
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作为群体更大的自媒体,他们显然需求更为旺盛,数百万人级别的自媒体人就不用苦哈哈的手动剪辑,配音,配字母,自己脑海里面过一遍就能保存下来,虽然还是通过原有的剪辑软件,可是中间的工作量省了多少自己体会体会。
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更有无数的游戏人口为之振奋!因为一些游戏体验已经被详细描述出来。有了这种人机交互装置,人们玩游戏就会身临其境!
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战场射击游戏会感觉到周围就是枪林弹雨,炮火连天。玩竞技游戏的会觉得自己化身游戏人物身手不凡,大招一开天下我有。养成类游戏的会感受到二次元老婆(老公)的温柔,霸道。这种沉浸式体验感将会让人们彻底抛弃过去抱着手机,守着电脑的模式。
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更让他们振奋的是,听说已经有人在开发基于人机交互装置的游戏,这玩意要是搞出来是个什么概念?谁都想象不到。可以说,人机交互设备一上线,整个社会的人都能得到切实的好处。
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不过,有些
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