呼。
“好家伙,这就合成沃尔沃了?”
“怎么不继续啊?完全可以一鼓作气合成奔驰的啊!”
“我不够钱了啊,低价车也需要刷新,只有继续停车赚钱了。”
“这个好玩,我也去试一下,大家互相停车,不许随便贴条啊!”
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“好说,好说!”
“……”
几人七嘴八舌,聊起这游戏都显得兴致勃勃,特别看到王兴开上沃尔沃之后,甚至生出一种紧迫感。
淡淡的攀比心理开始弥漫起来:他也就是起步早,看我好好玩两天,一定可以超过他!
“我们……这到底是在干什么?”不知什么时候,有人突然开口说了一句。
“唰!”
讨论声一静,几人脸色一白,齐刷刷望向屏幕,额头流下一层冷汗。
什……什么时候?我们……居然上瘾了!
王兴“啪”地退出了抢车位,仿佛摆脱了毒瘾的瘾君子,一点不敢多看一眼,不然就会忍不住想买车、合成。
“我们好像遇到大麻烦了!”他脸色严肃地说道。
办公室的气氛陡然沉默了!
抢车位的游戏玩法并不复杂,就是互相停车,互相贴条,然后掠夺收益,无限合成,像一个攻防游戏,一来一往之间,产生一种互动性。
但谁能想到,这游戏的底层逻辑,其实是“社交”啊!
要知道,在互联网2.0时代,社交才是核心。
在这样的环境中,信息再也不是单向输出,而是变成了双方主动接受。
后世那些工作室们推出了无数优质游戏,为什么没有一个能够干赢《王者》、《吃鸡》?
这就是社交游戏的牛逼之处了!
因为提前建立起庞大的社交基数,足够让游戏超越竞技本身,成为朋友间情感的寄托和社交的桥梁。
就比如许多人玩这个游戏,并不是游戏有多好玩,而是朋友都在玩,你不玩甚至连共同话题都没有,最后不得不被同化。
而现在的《抢车位》,在某种意义上,已经有了那么一点味道!
“这游戏……我们能做吗?”有人率先打破沉默。
王兴想了想,缓缓摇头:“没有意义,做出了也慢了别人一步。还有,你觉得腾讯和壹心是摆设吗?会眼睁睁看着我们抄袭他们的游戏?
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