一周后。
六月二十日。
美洲文化交流大会在万众瞩目下开展。
和中华文化交流大会不同之处在于,他们把游戏作为第一日的项目展出,由此可见美洲人民有多么渴望这项新的娱乐进入到他们的圈子里。
而就在美洲文化交流大会开展的前一天,TAPTAP终于通过美洲文化部的审核,准许进入到美洲市场。
为了给TAPTAP站台,地球游戏这回不止来了董事会的三名成员,还包括了一众高管。
黄齐悦、袁旭钰、李元浪、奇趣……基本上除了要打比赛的马平川外,元老们全部到场。
除此之外,还有二创部门,而第二工作室的几位管理。
只可惜定制的私人飞机尚未发货,否则大家就能一起坐私人飞机到北美,而不用包下整架飞机。
洛杉矶。
公司里有不少人是头一回到美国。
由于是提前两天出发,大家除了准备自己的演讲稿外,还有时间逛逛。
就在地球游戏公司大举前往美国的时间点,国内的游戏开发商们又爆发了一波新游戏潮。
这波新游戏潮差一点就把梁茜茜留在了公司,因为所有游戏都挣破了头想上TAPTAP,现在的TAPTAP平台对于新游戏而言不只是一个销量/下载量的保证,更是一种认证。
在经历了大量的垃圾游戏的污染后,手机供应商的应用商店游戏专栏已经被喷的一无是处,哪怕是那些口碑好的游戏,玩家们的第一反应也都是去TAPTAP下载,除非真的没有上TAPTAP,他们才会考虑在应用商店内下载。
虽说手机厂商意识到了问题并开始筛选排查,可他们的行动终究是慢了一步,损失了大量原本对TAPTAP持保留态度的轻度玩家。
当然,这个大量也是相对而言的,毕竟TAPTAP本身就拥有了近10亿的注册用户,这个数字几乎逼近亚洲市场的极限,再多也不会多到哪儿去了。
实际上这是一个非常夸张的数字,全亚洲人口也就48亿左右,近五分之一的用户是TAPTAP的玩家,这就意味着下至四岁小孩,上至八十岁老人,都有可能听说过,甚至是玩过TAPTAP上的游戏。
正是考虑到这个原因,王皓一直想推动的分级制度也是赶着美洲交流大会得以试点。
实际上分级制度在TAPTAP的平台方面早就施行,TAPTAP平台会根据玩家的身份
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