奇趣大清早给了王皓一个好消息。
《模拟人生2~3》终于有了眉目,因为是前所未有的两款游戏整合,加上引擎的重做,期间奇趣拉来了以前实验室的师哥师姐包括导师做外援,才把这块硬骨头给啃了下来。
现在他们那个实验室已经被梁茜茜收编,专门负责研究地球游戏现有的游戏引擎。
优化游戏引擎是一条持之以恒的道路,更适配的引擎能带来更好的优化,更短的开发时间和更易用的界面。
所以对于梁茜茜的收编决定王皓没有任何意见,甚至很赞赏她的眼光。
那一帮子人可以说是目前走在图形学最前列的人没有之一,没想到他们就这样被一款《模拟人生》的项目给一窝端了,王皓真是做梦都能笑醒。
《模拟人生2~3》的发售并不着急,毕竟《模拟人生》一代也才刚刚发售,起码等个两三个月,这期间奇趣有大把的时间去研究《模拟人生4》,就《模拟人生4》的体量来看,够他们研究一阵子了。
地球游戏的周会开在周一。
会议主体围绕游戏的销量表现做报告。
王皓现在不关心游戏的每日销量一方面是因为有周小结,另一方面就是随着游戏发布的数量越来越多,他要花更多的时间去看短信。
开完了一早的周会,所有游戏的表现符合预期,如今TAPTAP平台注册用户超9亿,也终于迎来了增速缓慢期,但这个现象等到登陆其他文化圈后会有所好转,只是不知道什么时候才能通过审核。
不只是王皓在着急,实际上欧洲文化圈、美洲文化圈的相关负责人都在着急。
游戏业早晚会冲击到全球每个民众,别看现在有信息封锁,但小部分游戏流出到当地后,民众们已经意识到这会是一种新型的、有趣的、不同以往的娱乐方式。
就和中华圈子里的民众一样,在接触了几款游戏后,开始对游戏出现了渴望,期待新游戏的出现,不仅带动了新经济,同时又创造出一个新的行业。
别看王皓现在不怎么关心其他公司的新游戏,但不代表新游戏不再出现,自文化交流大会闭幕以来,截止到今天,短短一个半月的时间,中华圈内新注册的游戏娱乐公司就有两百多家。
两百多家新公司有一半推出了自家的游戏,但只有寥寥几家证明了自己,剩下的连TAPTAP的人机审核都没通过。
重复、枯燥、抄都抄不会的游戏充斥在各个手机运营商的应用商店中,也让仅
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