不会在第一时间全部放出,而是以年为单位长期更新。
这么做的好处有几个。
一个是节省开发资源。
不用每次一出续作就集中资源从头来过。
二是节省玩家成本。
地球游戏的游戏除了卖外观外,不会卖额外内容和数值,所有的更新都是免费的,不会二次收费。
三是固化玩家群体,打造里程碑式的游戏形象。
游戏续作和持续更新最大的差别就是在于玩家资产的继承。
一款游戏,出续作玩家是无法继承前作的所有资产的,包括等级、皮肤、游戏内货币……
除非是迫不得已,在技术上有突破或是内容上有大的改变,王皓认为是完全没有必要出续作的。
当然,游戏公司出续作的另一个重要原因是——赚钱。
地球游戏没这方面需求,自然不需要一点点内容变更就立马出一款续作敛财。
《FIFA》、《NBA》这类年货游戏未来也会转为“online”模式,本体完全免费,内容赛季更新。
之所以现在还是以年货的形式发售,纯粹是技术条件不支持。
地球游戏的服务器几乎每个月都在扩容,就是这样服务器还是会在人流量高峰期出现短暂崩溃的情况。
实际上王皓的MMO计划投入远比想象中的要高,光是服务器这块就得花上百亿去更新技术,但这也是不得不做的事情。
蓝星的游戏行业发展到第三年,该培养的人才已经培养的差不多,也到了各家厂商发力的时候。
先前王皓一直没有碰的恐怖游戏已经有好几家公司在做,他们不是想不到那些好的点子,而是受限于人力和技术做不出来罢了。
等到技术积累成熟后,大量游戏会像春笋一样涌入市场,地球游戏都有可能在浪潮中被淹没,虽说这个“淹没”是比较夸张的事情,但销量受到冲击是一定的。
假设一名玩家一个月有一千块钱的游戏资金,但是市面上却出现了两千块钱他想玩的游戏,那他会怎么选?
是再拨款一千?
这是极少数人的做法。
坚持不了多久,连续两三个月出现这种情况,那他基本也不会再接着投入这么多钱去买游戏。
是把一千块钱都花完?
这依旧是极少数人的做法。
人的选择一旦多了,他的选择也会变少。
他会把这些
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