径自由,可兼修多门派武学,创造个性化武学流派。
同时在修炼的时候玩家还需要寻找“洞天福地”,游戏中对下线的设定为闭关,意味着如果没有找到一个与世隔绝的地方,你在“闭关”状态依旧会被人打扰或是杀害。
当然,闭关不只有坏的效果,还可能遇到仙人灌顶,实力大增。
游戏独创了“实招-虚招-架招”相生相克体系,配合轻功、闪避、格挡等立体化操作,打造硬核动作体验。
战斗中需预判对手招式类型,灵活切换攻防策略,实现”无锁定见招拆招”的武侠对决。
在当时那个年代,《九阴真经》可以说是真的做到了会呼吸的江湖,只可惜游戏的各种调整把初心带上了一条不归路,后续的续作也是胎死腹中。
既然王皓选择开发《九阴真经》就不会让游戏走上老路,而且不仅如此,他还会吸取后来的MMORPG中的优点,将他们融入到一款作品中。
新建文件夹:《全境封锁》。
《全境封锁》是一款第三人称射击类型的MMORPG游戏。
他的联机部分和《暗黑破坏神》属于同一类型,都是PvEvP。就是单机和联机分开,只在特定区域有PVP。
游戏以一场由致命病毒引发的社会崩溃为背景,玩家扮演“国土战略局”特工,深入被暴风雪笼罩的纽约曼哈顿废墟,执行重建秩序、揭露阴谋的任务。
记得当年,游戏预告片刚出的时候那是相当惊艳。
暴风雪覆盖的街道、废弃的地铁站、倒塌的广告牌与真实地标(如麦迪逊广场花园、时代广场)交织,营造出强烈的末世氛围。
动态天气系统(如暴风雪、沙尘暴)不仅影响视野,还加深了探索的紧张感。
环境叙事细节丰富,散落的录音、幸存者留言等碎片拼凑出灾难的全貌。
游戏以“刷装备”为核心驱动力,武器、护甲与技能模组(如智能掩体、扫描脉冲、炮塔等)的组合提供了丰富的流派选择。
玩家需平衡火力、耐久与技能强度,应对不同场景。
暗区(Dark Zone)中高风险高回报的“污染装备”争夺机制,进一步放大了装备的价值与玩家间的策略博弈。
王皓仍记得自己的某位朋友说过,为了能玩到游戏试玩,他甚至愿意花几百块钱去买一个名额。
试玩名额只是为了能提前体验,游戏出了该买还得再买,足以见得这款游戏当时
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