国像是哪个国家?”
“不,不是美国,是美洲文化圈,泛中华文化圈和欧洲文化圈。这三个圈子才是世界的核心。”
“我的错误。”
万斯笑着摇了摇头,“虽然我很不想承认,但泛中华文化圈才是那个魏国。”
他没有说美洲文化圈是哪个国家,但只要知道,三国时代,魏国统一了天下就已经足够。
王皓还想说些什么,被身旁的秦家喜拉住。
显然她不想要王皓继续说下去。
和美国的副总统讨论政治,哪怕只是饭后的闲聊,这种事情传出去了也容易引起猜忌。
王皓是连夜回的怀江。
理由很简单,回去赶进度。
主要是美国也没什么可留的,底特律的空气又特别差,多待一晚上王皓感觉自己的肺都要废了,以后还是在游戏里体验吧。
不过走之前,王皓把所有看到的底特律风景都让备份记了下来,以后开发《底特律:化身为人》要用。
地球游戏一直没有碰一个题材——互动式电影。
不是因为拿不出好的剧本,而是一开始把电影加入选择就不是正确的方向。
真正的互动式电影应该是把游戏画面做的跟真的一样,让玩家游玩的过程像是在看电影,那才是互动式电影的含义。
《荒野大镖客:救赎》有这个倾向,但他的重心还是开放世界+RPG的组合,重点在于玩法而不是讲故事。
互动式电影的“互动”“电影”,就说明重点在于讲故事,而不是玩法。
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