第一次认识到“僵尸模式”,原版游戏的DLC《亡灵梦魇》将会在游戏结局后开启,只是这回王皓会把内容全都做出来。
考虑到《荒野大镖客:救赎》的内容细节非常多,王皓也是直接抽调了黄齐悦一半的人手来帮助他进行细节制作,力求在这一个多月的时间里,开发出一个可运行的版本。
不追求在美洲交流大会上就发售,但起码得拿出点干货来。
进入到新的一年,地球游戏的员工明显能感受到自己肩上的担子重了不少。
以前他们都是开发点什么游戏啊,手游、半成品、网游,这些游戏都不追求什么细节,没有所谓的精益求精,而且大部分时候都是给王皓打下手。
到了最近的几个项目,他们明显能感觉到自己的活变难了,变重了,没那么轻松简单了。
但只有这种时候,他们才觉得自己的工作更有意思了,要是没有一点成长,永远都只能做安排好的工作,那这份工作可就真的一点乐趣都没有了。
就算是王皓所想的,他们要经历不断的锻炼才能真正的成长,这个世界的从业者们对真正的游戏开发其实了解都不深入,都只是在照葫芦画瓢的跟着王皓工作,而没有自己真正的想法。
实际上作为一名游戏从业者,他们每个人都应该有一个属于自己的游戏,并且还要有一个把他们做出来的梦想。
现在,大家伙儿都没有这个意识形态诞生,但用不了多久,公司内部的声音会越来越多,各种山头林立,大家都想去做自己的游戏,而对一般项目没有兴趣。
当然,地球游戏也基本不会有一般项目,以后王皓交给他们的游戏大概都是现在这种水准,那种小游戏,手游什么的,王皓自己就能搞定了。
这周周六也要上班。
王皓本来是说五一连着放八天,但内部投票没通过,七成员工都想来上班,挡也挡不住他们的热情。
有时候王皓也不知道这到底是好是坏,但想想他自己作为员工的时候,如果热爱自己的工作,那确实在家待着不如过来上班,不仅有钱,还能做自己喜欢的事情。
当然,公司一直推崇弹性加班,平日里加班不仅有加班的工资,还会有额外的假期,不用担心会没有时间去处理自己的事情。
王皓喊来秦家喜。
秦家喜本来是不想来的,但奈何吃早饭时被王皓遇见,就被拉着一起来周六“加班”。
“我计划外派一部分人去和我们在国外的分部组建新
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