陷入了沉睡,只有研发团队所在的这层楼还透着明亮的灯光。柳青岩再次核对了一遍已经修改好的游戏平衡数值,然后对小张说:“小张,咱们再测试下这新数值,看看实际效果咋样啊,可千万别有啥漏洞了。”小张立马应道:“好嘞,我这就去模拟对战环境测试下。”说着,小张就风风火火地跑去测试了。
过了一会儿,小张兴奋地跑了回来,脸上洋溢着喜悦的神情,大声说道:“青岩,这次调整后好多了呀,战士的输出没那么变态了,法师和射手也能有一战之力了,而且整体战斗节奏看着更合理了呢,现在对战起来可有意思多了,感觉各种职业都能发挥出自己的优势了。”柳青岩听了,脸上也露出了欣慰的笑容,说道:“那就好,不过还得多测试几次,毕竟这关乎游戏平衡,得确保万无一失嘛,辛苦你了啊,小张。”
而另一边,林悦正和负责组队匹配功能的同事一起,反复测试着新的匹配机制。他们一次次地模拟组队,查看匹配后的队伍情况,又进入游戏实际体验对战效果。连续试了好几轮后,林悦满意地说:“嗯,现在这样匹配出来的队伍实力都挺均衡的呀,看来咱们这个改进很成功呢,玩家们以后组队玩肯定会更有意思了,不过咱们还得再多试几种情况,把可能出现的问题都提前考虑到呀。”
就在大家都觉得已经初见成效,心里稍微松了口气的时候,突然又有新的反馈来了。有玩家说游戏里的音效在某些场景下有点刺耳,而且和场景氛围不太搭调,比如说在静谧的森林场景里,那音效却像是打铁的声音一样,特别突兀,严重影响了游戏的沉浸感。柳青岩无奈地笑了笑,揉了揉有些疲惫的眼睛,说:“哎呀,这细节问题还真是层出不穷啊,不过既然玩家提出来了,咱们就得解决,一点儿都不能马虎。”
于是,他又赶忙去找负责音效的同事小孙,小孙正戴着耳机,在那仔细听着各种音效素材呢。柳青岩走过去,拍了拍小孙的肩膀,说道:“小孙呀,玩家反馈说咱们游戏里有些音效不太合适呢,在一些场景里特别刺耳,还和氛围不搭,你看看能不能调整下呀,比如说森林场景,得是那种比较轻柔、舒缓的音效,像风吹树叶的沙沙声、鸟儿的鸣叫声这些,营造出那种宁静又神秘的感觉才好呢。”小孙摘下耳机,点了点头说:“嗯,我也发现了这个问题,我这就重新筛选下音效素材,再调整下音频参数,让音效更贴合场景氛围,保证让玩家听着舒服,增强游戏的代入感。”
林悦看着柳青岩忙碌的背影,走过去拍了拍他的肩膀说:“别着急,青岩
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