在那阳光初照的清晨,新游戏如同一个即将接受严苛检验的新生儿,正式踏入了关键的测试阶段。研发团队所在的办公室里,弥漫着紧张又期待的气息,每个人的心都像是被一根无形的线牵扯着,而柳青岩更是全神贯注,早早地坐在工位前,开启了收集玩家反馈的重要工作。
柳青岩双眼紧紧盯着电脑屏幕,那屏幕上不断滚动的数据和玩家留言,仿佛是一场正在上演的大戏,而他就是那个最专注的观众。旁边的同事小李端着一杯热气腾腾的咖啡,慢悠悠地走过来,轻轻拍了下柳青岩的肩膀,打趣地说:“哟,青岩,你这专注劲儿,都快赶上那盯着猎物的猎豹了呀,一大早来就这么入神呢。”柳青岩这才回过神,转头笑了笑回应道:“哈哈,小李,你可别打趣我了,这次测试关乎着游戏的成败啊,我哪敢有半点松懈,这不,得赶紧把玩家的反馈都梳理清楚呢。”
没过多久,玩家们的反馈就如潮水般涌来,柳青岩一边快速浏览着,一边眉头越皱越紧,脸上的神情也变得越发凝重起来。他发现游戏平衡方面出现了颇为棘手的问题,比如说那个战士职业,在战斗中简直成了“霸主”一般的存在,输出能力强得离谱。有玩家在反馈里愤愤地写道:“我选的法师,好不容易搓出一套技能,结果那战士三两下就把我血条打空了,这还玩啥呀,根本没法打,太不公平了!”还有玩家调侃说:“这战士怕是开了挂吧,在战场上横着走呢,我们其他职业就只能当陪衬咯。”
柳青岩赶忙把负责游戏战斗系统设计的小张叫到身边,指着屏幕上那一条条刺眼的反馈,着急地说:“小张,你看看,这战士现在都成‘大魔王’了呀,法师、射手这些职业完全被压得喘不过气来,游戏平衡全乱套了,咱们得赶紧想办法调整啊,不然玩家可都得被气跑了。”小张凑过来,看着那些反馈,也是一脸懊恼,挠着头说道:“哎呀,我原本想着战士嘛,近战得有优势,谁知道现在这优势有点过头了,成了无敌的存在了。那咱们这样吧,先把战士的基础攻击力适当下调一点,然后技能的伤害加成也削减一些,再给法师和射手的防御技能增强下效果,提升点他们的部分技能伤害系数,你觉得咋样?”柳青岩手托着下巴,思索了片刻后,认真地说:“嗯,大体方向是对的,不过这具体数值可得好好琢磨琢磨呀,调多了怕战士太弱,调少了又解决不了问题,咱可不能再出岔子了啊。”
在玩法方面,同样是“状况百出”。不少玩家反馈说游戏里的副本任务就像复制粘贴出来的一样,每次进去都是千篇一律的流程
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