乱,所以就选了比较保守的配色呢。”
林悦摆了摆手,耐心地解释道:“不会的呀,你想啊,咱们游戏的世界是融合了东西方奇幻元素的,本身就是个很有想象力的空间,色彩绚丽点儿正好能和这个设定相呼应呢。就好比那些好莱坞的奇幻大片,像《阿凡达》里,整个潘多拉星球的生物和场景,色彩多绚烂呀,各种荧光色、亮色交织在一起,可观众不都很喜欢嘛,还被那种奇幻的视觉效果深深吸引呢。你可以试着用一些对比强烈的色彩组合,比如明黄和深蓝搭配,或者是大红与翠绿,再加上一些光影效果,让颜色之间有那种明暗的变化和过渡,肯定会很惊艳的。而且这样也更符合咱们游戏里那种神秘又充满魔法的氛围呀。”
小李听了,若有所思地点点头,眼中闪过一丝跃跃欲试的光芒,说道:“林姐,你这么一说好像还挺有道理的,我一会儿就试试,看看效果咋样,说不定真能让这个角色变得更出彩呢。”
林悦又走到策划小王那边,看着他写的剧情大纲,微微皱起眉头,思考了一会儿说:“小王,我觉得这剧情在情感渲染上可以再加强一些呢。现在看着情节是挺丰富的,各种冒险、奇遇啥的都有,但是玩家玩游戏的时候,更希望能被故事里的情感所打动呀,光有精彩的情节还不够,得让他们能真正代入到角色中去,和角色一起感受喜怒哀乐才行呢。比如说主角在面临艰难抉择的时候,咱们可以多描写一下他内心的挣扎,那种纠结和痛苦的感觉,把他的心理活动刻画得细致入微一些,让玩家更能感同身受,这样他们就会更投入到游戏剧情里去了。”
小王挠挠头,笑着说:“林姐,你说得对,我之前确实更多地关注了情节的曲折,想着怎么让故事更有意思,忽略了情感这块了,我这就去修改修改,让剧情更有感染力,争取让玩家玩着玩着就被感动得稀里哗啦的,哈哈。”
柳青岩在一旁看着林悦和团队成员们交流得这么热烈,心里满是欣慰,走过来对林悦说:“林悦,你这一来呀,给我们带来了不少新思路呢,真的太感谢你了。感觉咱们这游戏在你的帮助下,又能上一个新台阶了呀。”
林悦笑着说:“哎呀,这都是为了让咱们的游戏更好嘛,大家一起出谋划策,才能打造出精品呀。我也就是提提我的想法,关键还得靠大家去实践和完善呢。”
随着时间的推移,在林悦那四通八达的人脉助力下,终于有几家投资公司表现出了浓厚的兴趣,愿意进一步商讨投资细节。柳青岩带着团队和投资方进行了一轮又一轮的谈判
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