有道理,不过这样的话,可能会对游戏的运行流畅度有影响啊,就好比一辆车,你给它加了太多的装饰,虽然好看了,但可能就跑不动了呀,得做些优化才行。咱们得在画面效果和运行流畅度之间找到一个平衡点,这可不容易呢。这就像是走钢丝一样,稍微偏一点,要么画面不行,要么游戏卡得没法玩了,咱们可得小心谨慎啊。”
“嗯,那咱们试试,先做个小测试版本看看效果,不行再调整呗。反正这就是个不断试错的过程,只要咱们不放弃,总能找到最佳方案的。失败了也没关系,就当是积累经验了,下次就能做得更好了。”柳青岩拍了拍小张的肩膀,给他打气说道,语气里充满了鼓励与坚定。
在不断的尝试中,有时候好不容易调整出了一个看着还不错的画面效果,那游戏场景里的天空湛蓝如宝石,云朵洁白如雪,仿佛触手可及,地面上的花草随风轻轻摇曳,一切都显得那么美好,仿佛是一幅精美的动态画卷在眼前徐徐展开。结果一测试,游戏直接卡得不行,角色移动起来就像在放慢动作一样,画面也是一顿一顿的,就像播放不顺畅的老电影一样,大家又得重新找问题,调整代码。美术设计师小李看着那卡顿的画面,开玩笑地说:“这画面美是美了,就是动起来像幻灯片似的,玩家要是玩这个,估计得急眼得把手机都给扔了啊,哈哈。”
大家听了都哈哈大笑起来,笑声在办公室里回荡,可这笑声背后,隐藏着的是他们面对困难时的那份无奈和继续努力的决心,每个人心里都憋着一股劲儿,一定要把这个技术难题攻克下来。
又过了一段时间,柳青岩陆续又去了几家投资公司展示项目,可得到的回复大多都是要再考虑考虑,或者就是委婉地拒绝了,资金紧张的问题依旧像一座大山一样,死死地压在大家的心头,没有得到实质性的解决。
而在技术上,虽然经过不断尝试新的引擎和开发工具,也取得了一些小的进展。比如游戏里的某个场景,原本看起来很普通,就是一片简单的草地,周围有几棵孤零零的树,平淡无奇。现在经过优化后,那潺潺流淌的溪水在阳光的照耀下闪烁着粼粼波光,溪水清澈见底,能看到水底的石头和小鱼在自由自在地游弋,岸边的花草种类繁多,五颜六色的,随风摇曳,仿佛都在轻轻诉说着这个世界的美好,细节之处尽显精致,让人仿佛真的置身于这个奇幻的游戏世界里一样。
这天,柳青岩正在为资金的事儿发愁呢,眉头皱成了一个“川”字,坐在办公室里望着天花板发呆,突然手机铃声响起,把他吓了
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