穿越艾泽拉斯,开局英雄无敌系统
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第295章 新英雄 肯洛哈格

斗的情况也同样适用!

有一点很关键,那就是进攻术和防御术有着本质的区别。防御术可以看作是一个独立计算的调整模块,而进攻术的作用效果却是依据每次进攻的实际攻防状况来进行相应调整的哟。

通俗来讲,如果在某次攻击中,我方的攻击力占据了明显的优势地位,那么进攻术将会把基础杀伤大幅提高 30%之多。

这可不得了啊,换算过来差不多就等于额外增加了 6 点攻击力!想象一下,这突如其来的强大力量足以给敌人造成致命一击。

然而,如果情况反过来,我方的防御力更胜一筹,此时进攻术所发挥的作用就变成了提升全局杀伤 30%啦。

但是要注意,由于此时攻击力相对较弱,所以这等价的攻击力可不是固定不变的,而是会随着具体战况有所波动。

更为详细地说,在攻击处于优势的情形下,进攻术所带来的效果简直就像是稳稳当当增加了 6 点攻击力一样,而且这恰好就等同于 30%的基础杀伤。

这种效果跟高级嗜血奇术十分相似,都是那么简单粗暴又直接有效。从某种程度上来说,拥有进攻术就如同手握一件三级宝物一般,比如说赫赫有名的火神剑,都能让人在战场上威风凛凛、所向披靡!

虽然攻击力所带来的收益通常是较为稳定的,然而实际上,这种收益并非一成不变,而是呈现出一种逐渐递减的趋势。

举例来说,当双方攻击力之间的差距达到 10 个点数时,此时使用进攻术所产生的输出收益就仅仅只剩下 20%左右了。

更为极端的情况是,如果攻击力的优势进一步扩大,那么进攻术所带来的收益甚至有可能低至仅有 8%而已。

正因如此,对于那些拥有较高攻击力数值的单位而言,要想通过进攻术来达成他们所期望的效果,往往是一件相当困难的事情。毕竟,一旦攻击力的优势变得过大,进攻术能起到的作用也就越有限。

不过需要注意的是,凡事都有例外存在。

当攻击力方面的优势极其巨大,比如说超过 54 个点数的时候,进攻术所展现出来的效果将会超越攻击力属性原本所能给予的 400%杀伤力上限,并且最高可以达到惊人的 430%之多!

在这样的状况之下,由于已经远远超出了常规范围,我们便难以再用传统的方式去准确地计算攻击力属性的实际价值了。

当然,在某些极为特殊和极端的情形下,或者说当

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