('\n
“这段反转剧情确实精采,游戏官方很会拿捏玩家的心理。”屏幕前的郝仁托腮评价道。
\n
官方并没有强行把宝可梦的形象塞到玩家脑子里,而是非常高明地通过打破玩家预期来增强情感冲击力和记忆点。
\n
要知道玩家们向来追求自主性,若是一味地向他们灌输宝可梦的美好形象,反而会引起他们的逆反心理。
\n
游戏官方说宝可梦是好的就是好的了?我不信!我偏要试试能不能把它们变坏!
\n
简单来说,就是宝可梦是好是坏,玩家们自有定夺,不需要官方指手画脚。
\n
虽然游戏官方可以采用玩家禁令等手段强制玩家们和宝可梦和谐相处。
\n
但是这种强行束缚玩家的行为势必会造成玩家的抵触和反感。
\n
当然,《宝可梦世界》做为独一无二的虚拟现实游戏,即使玩家再怎么不满,也会继续玩下去。
\n
然而游戏的氛围和环境肯定会受到影响,迟早有一天会引发玩家的剧烈反抗。
\n
所幸阿尔宙斯工作室不是那种短视高傲的官方,他们很重视玩家的诉求和体验感。
\n
既然玩家们想要自己做出判断,那他们就放弃直接树立宝可梦形象的想法,转而通过剧情的反转潜移默化地影响玩家的观感。
\n
他们先是表现出宝可梦的强大,然后用“魔兽”的称呼和几个镜头展现出宝可梦的可怕之处,给人一种宝可梦是反派的初印象。
\n
紧接着便是情节的反转,让玩家不可避免地生出愧疚之情,使得他们一边高呼“我真该死啊!”一边提高对宝可梦的观感。
\n
&nbs
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页 / 共9页