附。成千上万种剑法在残酷的厮杀中淘汰、融合、进化,大约五百个恒星年后,宇民中的剑法只剩下不足十个流派,而每一个流派的剑法都比它最初的样子深奥不止百倍。
\n
而在此之上,某些更加普适的规律也被总结了出来——越来越多的剑修发现,剑法的博弈从根本上可抽象为对“刚体在不断碰撞过程中的轨迹的预测”。
\n
当时的剑修们依旧总结出了刚体在碰撞中的运动规律,并且能够运用隙积术解算出几种特定类型的碰撞轨迹的解,但对实战而言,这依旧远远不够。
\n
毕竟在生死搏斗中,任何一个剑修都不可能特意按照可以解算的轨迹去出剑,而且即使真的可以解算,所需的时间也远远长于两次出招之间的间隔,要是真的有人用这种方式来用剑,还没等算出结果,就已经被对手洞穿命炉而死。
\n
但剑修们并没有因此而忽视解算的重要性。毕竟,如果真的有人能够在极短的时间内解算出任意场景下的所有解,那么从理论上讲,她一定将成为无敌的存在。到那时,剑招的博弈在她眼中将如同掌上的掌纹一样清晰,对方刚刚御使着飞剑刺出,她就已经解算出自己最佳的应对,同时也能算出对方为应对自己而可能做出的所有应对,以及自己针对这所有应对分别应采取的最佳应对……直至对手落败。但很快,那些走在剑道最前沿的剑修们就失望地发现,这种美好的理想似乎就连在理论上也不可能实现。因为双方在第一招的换招中所产生的任何一点微小差异,都有可能导致在后续的剑招博弈中产生翻天覆地的变化,这意味着想象中的“看到对手的第一招,就能够预测后续所有的出招”在事实上是一件不可能的事——这被宇民的剑修们称为“剑招博弈中的混沌效应”。
\n
但仍然有惊才绝艳的剑修,找到了退而求其次的方法:
\n
——简化解算的变量,不要求得到精确的解,只要求得到大致的结果;
\n
——将常用的解算步骤固化在剑意中,战斗时无需临时计算,只需运转剑意,即可立刻得到结果,进而大大提高解算速度;
\n
&nbs
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共4页