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看着小白的攻势已经突破了银行的防线,韩枫便不再过多关注战场,将剩下的战场交给一号。
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眼下韩枫关注起率土官网上新的一则通知。
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家族系统即将上线,游戏将在明天上午10点进入维护状态……
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对此韩枫眼前一亮,这是前世继宝物系统之后又一个全新的游戏改动,大大增进了玩家之间的场外互动。
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一个家族可容纳50人,正好是一个团的人数。
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同个家族内的玩家可以相互借武将,当然每个玩家只能借一张,并且借出的武将会直接在自己武将池内扣除,直至赛季结束后该武将自动返还,期间无法收回借出去的武将。
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这个模式按照韩枫的理解,对土豪大佬的加强不多,但却是直接加强了一波平民玩家。原本就差一个武将就能凑出完整队伍的平民玩家,完全可以依靠这种家族模式请求团内大佬支援武将从而提升自己整体的作战能力。
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当然这些并不是韩枫所看重,真正让韩枫心动的家族机制是最后一条【袍泽聚首】,俗称摇人!
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在征服赛季中,服务器要求开启了7天以上,且服务器人数没达成上限。邀请人主城所在的县的城池只要是由邀请人所在同盟占领,那么邀请人的分城就会变成家族人员落地的主城。
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而被邀请人限制需要家族称谓等级大于3,并且身在备战区,同时没有加入同盟、队伍、报名等。
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说简单点,就是召唤术!祭品就是一座分城。
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而所谓的限制也是为了防止个别玩家各种家族跳槽然后当打手,影响游戏平衡,算是设计得比较亲民。
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