nbsp;血肉魔傀先不要动,等敌方士兵汇聚起来,我施展迟缓沼泽后,你再盯着密集之处杀。”
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在刚刚首轮试探后,玄姬便让血肉魔傀停止攻击,有土坑障碍,远程攻击效果太差。而魔傀是有弹药量的,无节制的释放后,它们就会成为没什么用的近程。
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她本来是想消耗一些远程攻击,来为部队提供火力压制,让疯屠与白骨兵突破进去。
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高浩却不这么想,他派白骨兵与敌人正面冲锋,决定战局的关键交给血肉魔傀。当然,魔傀需得再往前移动一些,才能形成最佳打击。
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这样做的风险很大,一旦正面对冲中白骨兵与疯屠落败,以武徒的速度能够很快冲到山坡上,贴脸魔傀,进行疯狂输出。
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战局瞬息万变,高浩也来不及解释,疯屠便和武徒交上手,僵尸也与山精硬碰硬,顿时尘土飞扬,刀剑交鸣。
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从数量上看,高浩他们是绝对的劣势,疯屠开局就损失2只。6只僵尸与尸鬼要面对足足11个山精,压力极大。
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白骨兵与疯屠16个,从旁侧迎击武徒,对方似乎也发现了远程兵种的巨大威胁,分出10个想要绕过前阵,依靠高速来贴身血肉魔傀。
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始一交战,局面瞬间惨烈,僵尸身上的甲胄,尸鬼皮肉,被叉子巨锤砸的四分五裂。山精自然也不好受,胳膊与腿被恐怖的尸鬼撕下,扔在地上。即使健壮身躯,也难挡利爪穿透,血肉模糊。
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在数量劣势的条件下,僵尸与尸鬼却依旧坚挺,甚至越战越勇,反倒是把山精压制。
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这自然是依仗高浩恐怖的属性加成,在道种属性,魂御,以及魔血之瓶的综合加成下。
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他指挥的兵种拥有+5攻击,+1防御,+1伤害,+2生命。这个数值,白骨兵去杀个弱点的2级生物,都是极有可能的,更别提僵尸与尸鬼本身就血厚防
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