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接下来的一段时间里,方游一直沉浸在三国杀的开发节奏当中。
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这是方游第一次不依靠系统的天赋开发作品,虽然如此,但做起来并没有什么困难的。
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策划文档自己平时就一直有在写,美术设计也是自己本身就拥有的天赋。
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要想让其他人也了解自己大脑的规则计划对于一般人来说或许需要沟通成本。
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但在【指导有方】的影响下,一些知识也是可以直接灌输到对方的脑子里,只需要消耗能量即可。
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“曹操的一生经常遇到各种各样的险境,但是每次都会有关键的部下帮助他脱困,所以会有【魏将何在】的护驾、代替出闪的设计;”
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“诸葛亮虽然可以预知改变未来,但司马懿却可以直接出手决定命运,这也预示着最后诸葛亮被司马懿活活拖到最后被耗死的设定,暗示最后神州尽归司马的结局。”
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在一个星期不到的时间,方游就依靠着【记忆超群】固定住的关于前世的记忆,以及自己精妙的大脑推演出来的各种牌型,将《三国杀》的初代版本卡牌设计了出来。
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魏蜀吴群四国武将总共25张,【杀】【闪】【桃】基础牌70张,【八卦阵】【青釭剑】等装备牌17张,【无中生有】等锦囊牌总共34张。
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当时玩的时候觉得很基础,但是实际在设计的时候,卡面的花色,对应卡牌的点数,都是一件十分讲究的事情。
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关于实际的游戏设计夏诺帮不上太多的忙,不过她很喜欢陪着方游,静静地看着他专心致志工作的模样,时不时给方游倒水喂茶松肩膀,夏诺说这也是人力总监该做的事情。
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“感觉差不多到了可以测试的时候。”
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