> 第七十二小时。 王明站在焕然一新的穹顶巨幕前。 核心概念最终锚定:《深空裂隙》(Deep Sky Rift) —— 一部设定在文明崩坏后、银河系边缘星域的硬核科幻动作RPG。残存的智能种族在巨大星际残骸带中挣扎求生,争夺失落科技,对抗因未知宇宙裂隙能量而扭曲异化的恐怖存在。主题:生存、背叛、文明遗骸下的微光人性。
概念视频(引擎实时渲染): 一艘破旧飞船在由战舰残骸构成的“小行星带”中惊险穿梭,远处巨大的宇宙裂隙闪烁着不祥的紫光。一个机械义体战士在崩塌的空间站内部与扭曲的异化生物进行着惨烈搏杀,粒子特效与物理破坏令人窒息。最后画面定格在战士头盔反射的裂隙光芒和他眼中冰冷的决绝。虽然只有1分30秒,却已透露出史诗级的质感与独特的美学风格。
核心玩法循环草案: 融合了高机动性战斗、基于物理的环境交互/破坏、深度的装备/义体改装、以及Deha P2.5驱动的动态叙事和阵营关系系统。
王明将这段视频和文档打包,标题为《创世百日·第七十二小时里程碑——代号:深空裂隙》,发送给了林天。没有多余的话,只有冰冷的倒计时在屏幕顶端跳动:97天 0时 0分。
安克软件园内,短暂的喘息后,是更加疯狂的冲刺。3000名创造者,在百日倒计时的催逼下,在王明近乎冷血的督导中,在安克帝国全生态的托举下,向着那个看似不可能的目标发起决死冲锋。他们燃烧的不仅是时间和精力,更是对创造一个震撼世界数字奇观的无限渴望。这座不夜之城,正以代码为砖,以创意为火,在人类游戏工业的版图上,奋力凿开一道名为“安克制造”的——深空裂隙。
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