能找到。
显然,不管 SONY是有意还是无意,它这么做就是摆明了要和其他游戏厂商合作,直接做中间商。
性能突出的主机的确能够带来一定的画面表现力优势。
但在极致画质的背后,是不减少游戏特殊场景的帧数,或者增加动态模糊带来的效果减损。
也就是说,在高画质场景下,帧数不足会被进一步放大,原本不明显的模糊会被加强,使得画面表现力进一步降低。
对,没错,简单的来说,高分辨率画面就相当于进一步增加了机器的算力压力,使得抗锯齿等功能更加重要。
而这些技术,目前是无解的。
不光是 SONY,任何一家公司都拿这些现象没有办法。
不仅如此,为了照顾更高的分辨率和光线效果,游戏在原有的基础上还不得不进行缩裁,使得感知贴图质量也下降不少。
总而言之,只有更好的硬件才能够推动更出色的画面表现力。
而与之相对的,在保持同样的场景细节水平的情况下,诸如老头滚动条、魂LIKE这样的硬核游戏,放在高动态场景下反而会出现更卡顿的现象。
游戏的动雾效果、特效会产生飘浮点,玩家视野内的景深精度会下降,水体特效会显得浑浊不堪,特效怪物的数量增多会使测距错误,大量特效堆叠的场景会出现明显的粘稠感。
而这些功能,在较低的画质下却能为游戏带来更加出色的表现力。
就拿古堡魔影来说,目前的设备之只能塞入一个残次品,其根本的原因就在于极致的氛围以及最低的特效保证上。
得益于这种超前的优化策略,蓝星VR设备才能以相对较少的GPU配置,营造出远远超出竞品的恐怖效果。
但是,若是依照现在PS4的硬件配置,如果把古堡魔影贸然移植上去的话,大部分特效都需要削减。
为了保证帧数,灯光方面也需要压缩,甚至原本的寒气特效都需要移除。
这样一来,这款游戏的PS4版甚至会看起来有种格格不入的感觉。
玩家们会清楚地意识到,哦,原来这个游戏其实根本不成熟啊。
如此一来,就会极大地影响游戏的口碑。
对蓝星科技来说,口碑的重要性丝毫不亚于销售额下跌。
仅仅按照标版的跑分来判断的话,这款主机的CPU能效比倒是有所增强,但对游戏来说没有什么意义。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页