或许能够得利但时间长了肯定会有不利的影响:轻则修为停滞不前,甚至下降,重则走火入魔、身死魂灭!所以玩家很少会兼修多种炼气诀,即使是转修也会尽量寻找属性相同或相近的炼气诀,这也造成了游戏中高阶炼气诀一诀难求的情形。
虽然少但并不是没有——游戏中从来不缺少各种奇葩——所以系统没有明确指出各个玩家的法力到底是什么属性的,不过只要是有些见识的玩家都知道自己的法力是什么属性的,或者都具有那些属性,毕竟每个人都知道自己修炼了些什么样的炼气诀,比如千岁忧,他修炼的是从《祖龙神典》中领悟的乾坤造化、先天五行诀,修炼出来的法力就是五行兼备的,否则他也无法布出五行混一阵、炼制此阵图,而此阵图要求“身具五行属性的法力”才能使用意思是指玩家的法力至少要具备五行属性中的一种,而不能是其他不入五行的法力。
玩家的法力只要具有五行属性就能使用这张阵图,至于到底是哪种五行属性的法力就没有关系了,都是可以使用这张阵图的。不过虽然都能使用但能够催动的阵法攻击却会有所不同,比如玩家是水属性的法力,那就只能催动碧波千顷这一阵法攻击;反之,玩家是火属性的法力则只能催动烈焰滔天这一阵法攻击;如果玩家的法力具备多种五行属性,那也可以催动多种阵法攻击,例如千岁忧,他的法力兼具五行,所以可以催动全部五种阵法攻击。
那么玩家的法力是不是属性越多越好呢?答案是否定的。虽然说法力的属性单一容易被人针对性克制,而属性越多在面对复杂多变的环境和对手时越容易针对性克制对手,但绝非法力的属性越多越好,因为法力的属性越多越容易造成另外一个结果:法力不纯,而法力不纯则会导致法术攻击的威力降低,甚至还会因为属性的冲突而造成法力的浪费,同样施展一个法术需要消耗更多的法力。所以法力属性绝非越多越好。
阵图的属性很简单,说明并不长,千岁忧很快就看完了,当即就想找地方去试验一番,因此也不收起来,就拿在手中向童子吩咐道:“我的阵图已经炼成了,接下来就没事了,你快送我出去!我要去试验一番这张阵图的威力。”传送进来的银色令牌是一次性的物品,激发后就消失了,而这间炼器房虽然有门有窗但是门窗紧
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