可当他重置后召唤第二只时,第一只竟然消失了!
有召唤数量上限技能里居然不说明,坑爹呢这是!
垃圾技能,弃了!
闪电魔像,提供一个CD减20%的光环,能作用于召唤物,攻击能力也不弱,也是只能召唤一只。
熊启决定先留着,他现在有5格技能栏,破空斩几乎没用,等于说只用了两格。
一个个尝试后,渐渐他发现,那种没有存在时间限制的召唤物,都有数量限制。
最终,经过筛选,他保留了三个新的召唤技能。
闪电魔像Lv1:召唤一只具有远程攻击能力的闪电魔像,继承召唤师100%攻击属性,70%防御属性。魔像存在时,50米范围内的友军技能冷却缩短20%。魔像可以发动闪电链攻击敌人,伤害系数200%,冷却8秒。召唤间隔5分钟,消耗:50%。职业限制:召唤系。需求等级:15。
光元素Lv1:召唤一只具有治疗能力的光元素辅助战斗,继承召唤师70%攻击属性,50%防御属性。光元素每秒为10米范围内的友军提供10点生命恢复。拥有圣光术技能,为单体目标恢复180%生命值,冷却15秒。召唤物存在时间2分钟,冷却时间10分钟,消耗:10%。职业限制:元素召唤师。需求等级:15
丛林守卫Lv1:召唤一只具有近战攻击能力的丛林守卫,继承召唤师60%攻击属性,90%防御属性。丛林守卫具有嘲讽技能,可强制敌人攻击自己,持续3秒,冷却10秒。同时还能发动英勇打击,造成大量威胁值,伤害系数150%,冷却8秒。召唤物存在时间2分钟,冷却时间5分钟。消耗:15%。职业限制:精灵召唤师。需求等级:10
熊启选择它们,不仅看能力,还看能耗,除了闪电魔像一开始只用召一只,其它的加起来,短期内一个大瞬回就能补回来。
等光辉能量满级,他的召唤速度将快到飞起。
闪电魔像不用说,光环提供器。丛林守卫则是炮灰,为魔眼提供输出空间用的。
光元素比较特殊,它的每秒生命恢复,并非光环技能,而是每秒释放一次微量的群体治疗,等同于可以无限叠加。
这也是熊启放弃更好用的小精灵,选择它的原因。
果然啊,很多技能不能只看介绍凭空臆想,还是要结合自身天赋,实际实验过,才知优劣。
熊启将这套技能暂定为召唤流,二十级自由人一转后,可以觉醒第
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