运气这东西有时候就是这般玄妙,这次万国战场之行,总耗时半月有余。
当熊启从传送门出来时,甲昆族的人正在集结,每月一次的战场活动,开始了。
辎重、战车、部队,密密麻麻的挤在传送门周围,俨然一副即将开拔的架势。
短暂的愣神后,便是狂喜!
征战1:摧毁敌方的战争器械,0/1。奖励:序列点15。
民生1:建设足够的屋舍供子民居住,/1000。序列点15。
之前跟鹰族干架时,没有进一步扩大战果,一方面是想留着高官,好在关键时刻可以拿来完成序列事件。
另一方面则是不敢,一旦靠近对方真正的营地,不仅要面对随时可能的增援,还要面对各种建筑增幅,更要面对战争机械。
像鹰族这种强族,他们是有实力能在万国战场的传送门附近,始终保证营地完整性的,甚至还能对外扩张。
野外没有领地加持,欺负欺负也就算了,真杀到领土上,胜负还真不好说。
因为战争机械之下,众生平等。
建筑、结界、战争机械,它们的生命值,往往都是固有生命值。
即,无论你多少攻击力,每次攻击只能打掉1点是生命。
虽然这种情况在三转后会有所好转,不同位阶会有不同位阶的增幅,但也不多。
同理,它们的攻击类型也很特殊,是固有攻击力,又叫攻城攻击,主要针对的就是固有生命值。1000点攻击,一次就能打掉5000点固有生命。
然而,这种攻击力不仅能针对建筑,也能打人,且克制的厉害。
同样的1000点攻击,三转以下,几乎秒杀。
打士兵,100点伤害,打将领70点,打英雄50,打神位30。
缺点是,若非特殊职业操控,就没法无视无敌、豁免等各类机制。
因此,战场之上,士兵往往更能顶住战争机械,反倒英雄以上的阶位,最好是躲着别进入它们的射程范围。
只不过,攻击型的战争机械,无论床弩、投石车、火炮、魔法炮等等,都有一个弱点,那就是无法轻易移动,且必须得展开。
如今,一个千载难逢的机会放在了熊启面前,营地里的攻击器械全都处于收束状态。
那还想什么,干他丫的。
他想都不想,收起妲己,飞向辎重最密集的区域,扔下利维坦。
咔咔
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