职业者,可以通过控制强度来间接控制蓝量输出,从而改变攻击强弱的手段。
三转后他自动掌握了,貌似还更精细一些。
他没有再继续注入法力,能量箭矢脱弦而出。
没反应?
没有看到伤害数字,打开日志记录,却提示已经击杀目标。
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重新降到地面,理想乡睡住另一只怪,拉弓蓄力,放箭。
即死!
卧槽!?
熊启吓了一跳,是的,没有伤害数字,只冒出个‘即死!’,这是以前触发即死时不曾有过的。
再射一只。
即死!
再再射一只。
他顿时明悟,即死100,就是百分百触发即死。
可若是如此,权柄在其中又起到什么作用?
懒得拾取材料,一个瞬移来到战场最外围,将权柄属性调到1点,瞄准一只小怪。
-327
好吧,伤害过高,直接秒杀了。
换成精致长剑。
-164
还是秒杀。
看下怪物属性。
英勇的亡灵Lv70(精英*士兵)
生命:150
攻强:21
法强:0
护甲:10
权柄:5
权柄抵御:5
……
将攻击调至5点。
-47
-44
9倍伤害?无视护甲?
连砍两刀, 熊启感觉摸到点规律,又好像不太对,暂且放在一边。
倒是怪物,没有触发即死很奇怪。
权柄调至5点,仍旧未触发。
10点。
即死46
怪物身上挂着的DBUFF,让他很意外。
再砍一刀,即死93,第三刀,即死!
就这样,熊启通过无数次尝试后,终于搞懂了即死的触发方式。
它是一种给对方挂DBuff的机制,满100层触发即死。
即死100,相当于100%概率,一次挂多少层则由权柄属性来决定。
但概率也会随着双方位格和权柄的差距而增幅和锐减,如果权柄属性比对方低,又没有位格压制,那么概率衰减
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