护甲:40
权柄:532
权柄抵御:532
即死+3
……
看到跟预览时几乎一样的属性面板,熊启长吁口气,他其实最担心的是玉清符被吞了,特效消失,结果却不计算特效。
现在看来,祭坛也不是白吞他装备,是实实在在的返利。
平白多了532点权柄属性,血赚。
最爽的是,预览时没看到即死效果,最后却给他保留了。
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试了试初始权能的属性分配,生命与法力可以互换,攻强和法强可以互换,权柄、权柄抵御、即死,三者可以互换。
生命比较有趣。
是真的拥有三个生命条,且最大值是同步的,增加1点后,三条一起增加。具体有什么效用现在还摸不清头脑。
还有神位排名,5000多位,代表着世上至少有5000位同他一样的同位格者,或者说神?
那这些是玩家还是NPC?
想不通就慢慢再探索,熊启开始清点成就奖励。
两个称号,天子、霸道帝君,都是带属性的。
天子:序列成长+50%
霸道帝君:唯一称号,由侵略序列第一名持有,持有期限每过1年,奖励自由属性点+3。
……
【神像(神话)】
类型:图纸
神像:神权象征,可向子民发配任务,可赋予子民权能、赐福、奖励。
……
感觉自己似乎有点期待过头,熊启将称号使用后,选择隐藏,看向右侧的漆黑星空。
这就是三转后的序列途径?
貌似不对啊,之前的贵族傀儡就是普通的职业面板,外加粗糙的序列事件信息。
莫非神位王座用的是另一套面板皮肤?
研究了一会,感觉这玩样有点像肉鸽类爬塔游戏的路径选择。
他目前拥有的途径有两个,一左一右将星空分割成两块。
文治1:治理-治理-发展……威望I
武功1:武力-武力-剿灭……掠夺I
武力的达成条件是:猎杀敌对位格玩家0/10,奖励:序列点10
治理的达成条件是:子民数量0/1000,奖励:序列点10
一文一武。
这也是
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