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想到了这一点的路克便直接跟琦玉提了一嘴这个事儿,而原本哭丧着脸的琦玉也是微微一愣之后便若有所思了起来。
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因为兴趣使然当了英雄,却因为力量过强而导致绝大多数的怪人敌人都是一拳解决,这事儿困扰了琦玉很久。
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倒不是说琦玉无法控制力量,他甚至能做到在不伤害杰诺斯一丝一毫的情况下,将其身后的一座山峰打穿,这份力量控制的细腻程度已然是登峰造极。
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但问题在于,自己的对手们即便是拼尽全力都无法伤到自己分毫。
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这是琦玉最不爽的地方,因为没有太多的互动感,就像是在单方面打靶子一样,对面还是薄薄的玻璃靶子,打起来非常没有快感。
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琦玉曾经做过这样的梦,梦里面的地底怪人强大无比,不光是能够与自己完全相匹敌,更是可以让自己受伤,感受到真正的战斗所带来的强烈反馈。
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在路克看来,这种状态跟他这种玩家在某些地方是非常契合的。
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用游戏界的术语来形容的话就是,琦玉可以接受风灵月影开“无限血”“无限体力”之类的基础挂,但无法接受打谁都是一击毙命的“一击必杀”变态挂。
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前者可以在最大程度保留游戏性的同时,更加悠闲地享受游戏乐趣,而后者则是彻彻底底地破坏了游戏体验,毫无乐趣可言。
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最开始他还只是单纯地在为自己的头发默哀,但是路克的提示却是给他提供了一个新的思路,一个可以主动压制自身实力,体验战斗乐趣的道路。
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当然,能否成功还取决于这生发剂是不是跟路克口中所说的“人体限制器”真的有关系。
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至少琦玉认为,路克的“人体限制器”理论还挺符合自己的状态的,
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