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只是他这么想着,却发现简单给自己挂上了一个点燃,然后就是追着点。
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面对这一幕,亚索玩家面如死灰。
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跑不掉了。
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血量太少,哪怕他闪现,卢锡安也会跟着一起闪现,到时候结果是一样的。
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还不如把闪现保留下来。
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这么想着,亚索玩家没有跑,被简单轻松收下人头。
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“看到没有?卢锡安前期的时候爆发非常高,只要抓住机会,对面没得打,打亚索就需要先破盾,不然被拉扯,会很难受。
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当然了,我刚刚这个其实很极限,他要是闪现了,我就算是跟上前线,进防御塔里了,到时候我就算追死他,硬抗防御塔也会被换掉。
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不过我赌他不敢和我换闪,你们玩的时候可以不用追求击杀,一套伤害把对方血量压低之后,就是赚的了,可以随便打。”
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轻松拿到一血,简单一点压力都没有。
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“有人问我为什么把人杀回去?留着亚索偷钱不好吗?这是一个推塔游戏,诚然,留着亚索是可以继续偷,可是咱们考虑的应该是利益最大化。
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别忘了这个游戏的本质是什么,带行窃预兆的目的,是让经济积累更快,而积累更多经济,是为了快速推塔。”
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看到有人疑问,简单微笑解释。
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“击杀亚索,中间的时间,最多能让我偷两到三次,哪怕是运气爆棚,掉落三个福袋,再加上基础掉落,顶多就是三百金币,这还是最大化了,而一血可是四百金币,怎么选择不用我多说了吧?”
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解释了之后,简单任由兵线进塔,回城补装备。
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