黎雾心里有了底,再次冲了上去。
而克鲁鲁则在黎雾的指挥下小脚一蹬飞到了上空,朝着武兰放冷箭,没有跟随黎雾一起玩近战。
武兰的属性比武神一还高,战斗技巧也不弱,更重要的是状态完好。
不像武神一那般跟嗜血之王已经反复干了三天,体力精神都下降到了谷底。
克鲁鲁虽然动作伶俐,但防御还是弱项,很容易被武兰夸张的伤害点杀!
现在一人一宠,相当于标准的战法牧核心战法,黎雾是战,克鲁鲁分饰法师和牧师。
不过黎雾想要迅速拿下武兰,却并不容易。
进入无尽深渊后,很多东西都变得更加贴近现实。
比如没有了什么组队模式、公会模式,现在只有自由模式。
大多数群攻技能是连敌人和队友一起打,就像旋风斩之类,不管是不是友方目标,被抡到就会受到伤害。
当然,有些群攻技能,可以通过施法者的精神控制来避免伤到友军。
比如爆裂火焰,用精神加以控制,可以让炸开的几朵火花避开友军,但初始的爆炸,范围内的目标都会受到伤害。
而且这种情况就会极度耗费释放者的精力。
以前魔法扔出去就可以不管了,立马读条下一个技能。
现在为了避免伤到友方,就得耗费时间去控制技能。
就像克鲁鲁的地狱火海,她可以在火海升起时给黎雾留个空位,避免黎雾受到伤害。
但黎雾若是改变位置,沾上火海,同样会受到伤害。
就连群体治疗也没有了系统自动甄别,如果控制不好,就会连敌人一起加血。
这也是之前跟一群亚圣的大战,克鲁鲁很少在黎雾身边放群攻的原因。
还有一种改变就是,没有了所谓的固定强制伤害。
很多攻击现在可以被技巧抵挡。
比如武神一和武兰用剑荡开或架住黎雾的武器,就不会受到强制伤害。
当然,黎雾架住对方的武器,也不会受伤。
在这种拼格斗技巧方面,黎雾要比武兰差了不少。
虽然黎雾第二层试炼时狠狠磨练了一番,但比起修罗星的高手,依旧是业余与专业之间的差距。
好在黎雾也不是没有优势,对技能的理解和操控上,比武兰高出一截,勉强将所谓的“战斗实力”拉到“等号”。
配合克鲁鲁抽冷子的冷箭和加血,武
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