影系列卡牌以后,顺着三代卡组的发展路线升级,并从小萝莉手上拿到虚空镇守府和誓约之戒等关键卡牌,不然是没有办法复制出小萝莉的三代卡组的。
不过话说回来,也因为有小萝莉的三代卡组作为过渡,虚空探索卡组的构成自一开始就很明确,也很成熟,那就是以虚空力量的附加作用为核心,对所有卡牌进行强化。
其中,最典型的就是虚空阵地卡,以及能用虚空力量驱动的各种(指令卡)支援卡。
是的,没错!小萝莉把她完成三代卡组以后,从而添加到初代卡组和二代卡组的扩充卡组重新分化出来,作为虚空探索和虚空科技的核心卡牌。
虚空探索和虚空科技卡组的最大差异,不在于其作用的载体,而在于虚空力量的运用。
前者更多只是利用虚空力量既有的特性,来对既有的科技产物进行强化,后者则是在摸熟其特性以后,结合既有的科技力量,对其特性进一步的挖掘,甚至以此衍生出新的特性。
乍看之下,二者的差异似乎不大,可就本质上来说,却是一个在天,一个在地。
以虚空探索和虚空科技的阵地卡为例,前者只有这么一张虚空阵地卡,后者却多了虚空堡垒卡,以及大量的附加扩充卡。
虚空阵地卡,只是利用虚空力量的特性,在建构出一个阵地以后,使整个阵地虚空化并留下一个锚点,让人可以凭借着这个锚点,在各种环境随时随地的召唤出已被虚空化的阵地。
其实战效果相当不错,尤其是在野战、遭遇战的情境下,但也仅此而已。
虚空堡垒卡,则是在摸透虚空力量的特性以后,直接用虚空的力量所建构出来建筑,每一块砖,每一个零件,都是虚空力量的具现。
将虚空的力量具现成实体,再用这些实体来制作建筑和各种造物,包含各式各样的精密仪器。
虚空的力量赋予其具现的实体各种不同的特性,这些特性强化了它们所建构出来的造物,而当这些造物开始运作,并发挥出更加强大的效果时,在具现、虚化、再具现、再虚化的过程中,虚空力量的特性和科技造物的作用就会结合在一起,并且进一步的升华。
这也是虚空堡垒卡可以不断地升级、扩充,哪怕没有在现实中具现,也可以隔着虚空对现实支援的原因所在。
前者讲难听一点儿的,只是利用虚空力量的特性所衍生出来的造物,除了能够遁入虚空界,并在需要的时候于现实中展开,顺便汲取一点虚空的力量进行充能以外
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