这就是牌佬的世界吗?亚达贼!
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第三十六章 俱舍、珠泪,在此合体!

【尤贝尔:4000LP,手牌4→2】

【尤贝尔幻影】【ATK0】

【尤贝尔】【ATK0】

【原始生命态衍生物】【DEF9300】

【尤贝尔-极度悲伤的魔龙】【ATK0】

后场:【梦魇苦痛】【成熟年代记(年代记指示物4→5)】

场地:【梦魇王座】

“把怪兽特殊召唤到我场上?”隼人看着自己场上出现的碍眼的巨大铁人、踹了踹它的脚,没踹动。

“没错!因为就像是你理解的那样,我可是相当依赖反弹伤害来取得胜利呢,那么就很容易出现像是你丢下这颗【原始生命态-尼比鲁】的眼下的情况。”尤贝尔得意地说道,“【亡灵拷问巨人】就能有效解决这个问题。”

“它的攻击力可是有足足3000点,只要用我场上的【尤贝尔】与【尤贝尔幻影】攻击它,在【梦魇苦痛】的效果下所有我自己——也就是【尤贝尔】怪兽参与的战斗发生的对我的战斗伤害都将由对方代受!”

在决斗怪兽中,伤害计算相关的效果是存在着特别的优先级的,怪兽战斗所产生的伤害将按照顺序结算,优先级最高的是【青眼混沌MAX龙】那样的“造成双倍战斗伤害”、然后是【脆刃之剑】那样的“战斗伤害由双方决斗者共同承受”,接着就是【尤贝尔】这样的“自己受到的战斗伤害由对手承受”。

而后的顺序则分别是“将战斗伤害视为效果伤害”、“通过战斗伤害数值恢复基本分”、“战斗伤害变成0”、“战斗伤害减半”、“战斗伤害翻倍”、“战斗伤害将为特定常数值”以及“不会受到高于或低于特定常数值的战斗伤害”。不过在触发了第六顺位的“战斗伤害将为0”后、后续效果将直接不再施加,即被完全覆盖。

姑且不提【尤贝尔】,【尤贝尔幻影】有着不会被战斗破坏、其的战斗发生的对尤贝尔的战斗伤害变成0的能力,也就是在伤害计算中第六顺位的能力,但【梦魇苦痛】的效果——“自己的【尤贝尔】怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受”却是第三顺位,优先级高于【尤贝尔幻影】自身的效果。

这就导致【尤贝尔幻影】如果主动向隼人场上的【亡灵拷问巨人】发起攻击、那么结果将会是【尤贝尔幻影】把高达3000点的伤害反弹给隼人,而【尤贝尔】再跟着来上一下后所能造成的最终伤害甚至高达6000点!

然而,隼人可没有让尤贝尔如愿的想法。

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