让他们发挥下科研价值。
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“黑盒,记录一下实验记录。
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暂命名为bug唤醒器,实验目标,水鬼。
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此次创造唤醒器的方式为单独的声音。”
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温言放出来一个水鬼,拿出来一篇精忠报国,让对方念出来。
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水鬼战战兢兢,不知道这是要干什么,只能老老实实地念,念的磕磕绊绊。
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温言也不在意念的怎么样,反正只是一次实验。
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回头继续找那些害人的水鬼实验,看看念的声调、情绪不一样,会不会有不同的效果。
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念完之后,温言便伸出一只手,火焰忽的一声燃起,将这个水鬼笼罩。
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火焰的强度不是太高,不足以秒了水鬼,只是以这种持续性的伤害来触发概率。
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这是之前试验过的结论,单次高爆发伤害,触发称号附带的概率特效时,基本可以忽略不计。
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能碰上的概率极低,这可不是游戏里的概率。
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游戏里的概率算法,哪怕只有10%的概率,一次没中,那么下一击触发的概率就会攀升一些,基本连续几次不中,这个实际触发的概率就会飙升到必中的地步。
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但这不是游戏,所以真的纯看脸,每一次触发,都是单独的判定。
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连续几百次不中,都是很正常的事情。
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想要弥补,那最好的方式,便是以火焰灼烧等持续性的伤害,以极高的频率,高频触发,若是掌控的好,一秒触发几十次上百次都行。
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脸不黑了,
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