怪物追杀,沈云以前遇到过。
在5分钟的追杀时间内,狂暴野猪王会一直追着他。
无论他去到什么地方,即使是穿越其他怪物的领地。
但不要太指望怪物之间互相搏杀,玩家来捡便宜这种事发生。
无数的血与泪已经证明,信仰世界的怪物智商并不低,即使它们之间有摩擦,也会首先把周围的玩家干掉。
沈云更不敢奢望这种事发生,他的属性点全部加在了力量上,敏捷和体质一点没加。
敏捷对应的是速度,体质对应的是血量。
好在精灵族每升1级会加1点敏捷,否则他的速度会更慢。
否则估计还没等他跑出去狂暴野猪林,就被野猪王追上干掉了。
现在最好的选择就是把它引去狂暴野猪林的深处,减少其他玩家的干扰,再通过游斗活活耗死它。
这种新手村的BOSS是不会有回血技能的,更不会有战斗中每秒回血这种顶级BOSS才能掌握的能力。
接连狼狈地躲过野猪王的一次又一次的攻击,沈云被迫拿出一个小玻璃瓶,里面装着白色的药水。
大拇指指甲盖熟练无比地弹开瓶盖,沈云仰头直接干了这白瓶。
玩家在降临到新手村以后,背包里面会有系统赠予的10个红瓶,10个蓝瓶和10个白瓶。
每十瓶药水作为一组占据背包的一格空间。
红瓶补充血量,蓝瓶补充魔力,白瓶补充体力。
体力值也就是某些游戏中的疲劳度的设定,这种设定很多游戏都有。
在新手村驻地和城市是不会消耗体力的。
而在PVE,即打怪下副本时,体力才会下降。
如果体力值不足30%,玩家的各项属性都会大幅度下滑。
体力值减少后,玩家能够通过白瓶或者其他一些物食物、饮料来恢复。
但是这种恢复手段是有上限的,累积到一定数值就不会再起作用。
玩家就只能依赖非战斗状态期间的自动恢复,这个恢复速度就非常慢了。
事实上,这种设定其实是游戏公司的一种策略。
游戏内容总有被探索完的一天,而体力的设定可以延缓玩家脚步,延长游戏寿命。
另外,这种设定也让职业玩家们不至于将普通玩家甩得太远,在一定程度上保证了中层玩家的实力平衡和游戏体验,这部分玩家也是人数最多的。
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