才会如此。
但魏无极却告诉她,除非是叶青儿以后打算走上炼体的或炼魂的道路,否则基本不用考虑躲掉敌人的神通这种事情。
修士再如何夺天地之造化,但比起天地来说,还是如沙粒般渺小。在修士的丹田内,能够储存的灵气量和自身的肉身遁速虽然会随着境界的提升而暴涨,但终究有限。
所以,除非是为了赶路或者是逃命,否则各种遁术功法在斗法中的作用只是决定哪一方出手的速度更快而已。
若是一味的追求躲闪,虽然依靠遁术是能够躲避大部分神通,但当你消耗灵气驱使遁术躲了半天,没有足够的灵气施展神通回击对方,最终落败的一定是你。
若是不使用遁术,以修士境界提升时提升的那点可怜的肉体遁速,是根本比不上各种法术飞行的速度的。
而且,哪怕是最为基础的火弹术,木刺术这类神通,以叶青儿在实战中得出的结论是,只要她想,这些神通在施展之后并不会走直线,而是可以在施展者的操控下持续不断的跟踪需要被打击的目标,直到打中为止。
所以从古至今,除了修炼体道和神识的修士能够通过快到法术都跟不上的肉体速度和各种干扰修士神识的神通来获得腾挪闪躲的可能性之外,基本上修炼其他大道的修士都倾向于尽可能的将丹田内的大部分灵气转化为威力巨大的法术打出去,同时为自己套上一层又一层的防护,在原地站定。
然后祈祷自己的法术威力足够大,能够将对方的龟壳子撬开,同时祈祷自己的防护足够厚,能够抵挡对方的法术。
若是双方都没有击败对面的修士,两人则会默契的短暂停止攻击,花费一秒到三秒的时间运功重新吸纳灵气。颇有一种“既然我躲不掉你的神通,那我就干脆不躲,把盾叠得足够厚站在原地等着你打”的意思。
而这个互扔法术,然后重新吸纳天地灵气的过程,在宁州大陆上通常被称为“一个回合”。
当然,在实际对战中,不可能真的就站在原地一点都不躲,只不过基本上躲不掉就是了。
对此,叶青儿只觉得,这不就是……前世中电子游戏里的回合制吗?不过很快,叶青儿又想通了。
毕竟,当双方施展的法术的命中几率无限接近于百分之百,甚至是百分之二百的时候,躲闪便失去了意义。
这么看来,似乎……这看似畸形而可笑的斗法方式其实还挺合理的?
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